Apex Legends : l'exploit Ballistic a fait planter des lobbys – Respawn comble la faille
Par Gameforest Redaktion Publié 2 min de lecture
Respawn a corrigé un exploit dans Apex Legends permettant de faire planter délibérément des matchs. L’équipe anti-triche décrit un cas dans lequel un jeu manipulé a été utilisé pour augmenter la charge du serveur dans un lobby au point que la partie est devenue injouable pour tous les participants et a fini par être interrompue.
Selon Respawn, le bug était lié à la capacité Sling de Ballistic. Le développeur ne donne volontairement que la cause générale : via un client modifié, un nombre anormalement élevé d’instances d’un accessoire d’arme ont été créées. La charge qui en résulte a pu surcharger le serveur de match.
Pour en savoir plus sur les plateformes, le service en direct et l’anti-triche PC mis en place fin septembre, consultez notre page de jeu consacrée à Apex Legends.
Respawn bannit définitivement le compte suspect
Selon l’équipe anti-triche, un joueur a été repéré pour avoir apparemment fait planter plusieurs lobbys à plusieurs reprises. Après le plantage, le compte se serait reconnecté à la partie et aurait tenté de tirer profit des déconnexions des autres joueurs.
Respawn a banni définitivement le compte suspect et annonce des mesures contre d’autres comptes pour lesquels l’utilisation de l’exploit sera confirmée. Parallèlement, la faille sous-jacente a été corrigée.
Aucune indication que EA Javelin ait découvert l’exploit
L’affaire survient seulement quelques jours après le passage de la version PC à EA Javelin Anticheat. Apex Legends utilise le système d’EA depuis le 29 septembre 2026, en remplacement d’Easy Anti-Cheat. Dans son communiqué actuel, Respawn n’établit toutefois aucun lien entre Javelin et la découverte de l’exploit provoquant les plantages de serveur.
La déclaration vérifiable reste donc plus restreinte : l’équipe anti-triche a examiné l’abus, corrigé la faille et prononcé des sanctions. Il n’est pas confirmé si la nouvelle infrastructure anti-triche a joué un rôle dans la détection.

Sources : équipe anti-triche de Respawn via la news Steam officielle d’Apex Legends, ainsi qu’Electronic Arts concernant le lancement d’EA Javelin Anticheat.